案例展示

当前位置:首页>案例展示

Apex Legends 的骷髅镇将于第 14 季回归,旨在改善国王峡谷的地图健康状况

时间:2024-07-04   访问量:1081

Apex Legends 第 14 季迎来了新人 Vantage 的加入(虽然我更希望看到她妈妈的更多内容),Apex Games 也重返 Kings Canyon。在遭到利维坦、Loba 和 Mad Maggie 的破坏后,Apex Legends 的原始地图终于在新赛季中得到部分重建,因为 Syndicate 在西南部建造了一个新的地标。在骷髅镇曾经矗立的地方,你现在会发现一个看起来很熟悉的小镇,上面覆盖着一个巨大的利维坦头骨。它被称为遗迹。

Relic 并不是骷髅镇的 1:1 复制品。首先,它要小得多,而且高度也没有骷髅镇高得多——更像是位于沙漠小峡谷中间的哨站或定居点,狙击手有足够的视线伏击试图进入或离开兴趣点 (POI) 的小队。不要指望它能像骷髅镇那样为近十几个小队提供足够的战利品;相反,Relic 只提供足够的战利品和空间供两三个小队(也许四个)使用。

国王峡谷的新增内容代表了国王峡谷自第五季以来旅程的叙事结局,当时洛芭在杀死亡灵的任务中无意中炸毁了骷髅镇和雷霆穹顶。

“打捞行动一直在进行,从海里打捞骨头,而这次更新可以说是这个故事的终点,”Apex Legends 首席关卡设计师 Jeff Shaw 告诉我。“这就是打捞 [POI] 行动,现在已经完成。”

Relic 将取代 Salvage(取代 Skull Town 的 POI),但仅此而已。它延伸得不够远,无法弥补 Thunderdome 被摧毁时失去的土地。“我们希望每张地图都有自己的区域、自己的声明和自己的利基,”Shaw 说。“Kings Canyon 是我们较小、更疯狂的地图之一。我们绝对想保留这一点。我们不想破坏这一点,因为我们认为这是它特别之处的一部分,也是它脱颖而出的一部分。”

目标是让 Relic 成为 Gauntlet 和 Caustic Treatment 之间的桥梁,就像 Skull Town 曾经连接 Gauntlet 和 Water Treatment 一样。从理论上讲,任何类型的 POI 都可以完成这项工作,但关卡设计团队选择制作类似于 Skull Town 的东西,以利用前一个 POI 的受欢迎程度。他们知道老玩家会像飞蛾扑火一样被这个地标吸引,这满足了团队希望修复的 Kings Canyon 的几个方面。

“我们真的想把骷髅镇玩家喜爱但又怀念的那种游戏玩法带回来,但又不想把骷髅镇曾经存在并带到地图上的许多问题带回来,”肖说。[遗迹] 是针对我们看到的流动和通过该区域的路径轮换的问题的答案——比如在 [Gauntlet] 和 Market 之间轮换,以及在 Caustic Treatment 和 Salvage 之间轮换。整个区域通常总是会被迫遭遇和被迫战斗场景,特别是如果你有一支优秀的团队在 Market 中间提供掩护。你几乎总是会被卷入一场战斗。”

理论上,Salvage 应该起到将玩家从 Market 引开的作用,或者至少充当撤退和重新部署的地方,以避免不必要的交战。但最大的问题是,正如许多 Apex Legends 玩家会告诉你的那样,并不是很多人那么喜欢 Salvage。在那里战斗很困难,那里的战利品虽然不错,但远不如周围的地方。当我玩 Apex Legends 时,我倾向于不惜一切代价避开它,只有当环向那个方向关闭并且我被迫去那里时,我才会去 POI。

“从游戏玩法方面来看,我们想引入一个绝对比 Salvage 更吸引人的 POI,”Shaw 说道。“我们想恢复 Skull Town 中那种疯狂的 [近距离战斗]、建筑物之间的战斗,但规模要小得多,也更可控。我们希望 Relic 主要能轻松支持两到三个小队。”

虽然增加遗迹是国王峡谷的一大变化,但地图上的笼子和破碎中继站也将进行重大调整。笼子将失去其顶层,除底层周围的墙壁外,所有墙壁都将被拆除。这意味着曾经易于防守的塔楼已被彻底打开,变得更加难以守住,因为现在探路者、辛烷、亡灵、洛巴、地平线、女武神、阿什和先锋都可以轻松地利用他们的能力爬上或跳到任何楼层,除非你带着一个防御传奇进入塔楼,否则几乎没有掩护。

与此同时,破碎的接力点已不再是破碎的,而是被重新命名为盆地。POI 已进一步向北延伸至下方的悬崖,重现了第 8 季开始前该地区的危险性质。所以,是的,你再次需要非常小心地注意脚下,否则你可能会不小心跳下去摔死。

地图上还分散着一些较小的调整,这应该可以帮助玩家更好地处理瓶颈和粗糙的战利品通道。“我们触及了地图的许多方面和方面,”肖说。“我们做了很多非常细微的改变,比如改变了实验室 POI 中环路的实际定位和布局方式。……我们改变了一些中央路径、一些中央宏观路径,并关闭了一些接入点。我们查看了沼泽中的树叶、树木和其他东西。我们查看了地图上的爆炸点,以及地图上的战利品平衡。”

在我们的谈话中,我最喜欢的小变化是 Shaw 谈到的突出包围火炮和驱逐舰的巨墙。从一开始,到达这些墙壁顶部的唯一方法是重新部署到墙壁上,或者使用像 Pathfinder 或 Valkyrie 这样的机动传奇。这种情况将不再存在,正如 Shaw 所说,关卡设计团队增加了“几条额外的路径”,这样现在所有的传奇都可以到达这些墙壁的顶部,不再是狙击手相对安全的露营地——考虑到 Vantage 的能力使她成为一名远程专家,而 G7-Scout 正在重返地面战利品,这也是完美的时机。

所有这些变化都是为了改善整个国王峡谷的地图质量和健康状况,而不仅仅是像我们在过去的地图更新中看到的那样只改善其中的一部分。“[第 14 季] 是一种看待国王峡谷更新的新方式——我们对地图进行了更宏观的鸟瞰,并全面审视了整个地图,”肖说。“这是一个挑战:试图找到所有痛点,从社区获得反馈,从设计团队和团队其他成员那里获得反馈,查看数据,并试图真正分析地图,找出我们可以做些什么来改善地图的质量和改善地图的健康状况。这就是整个更新背后的理念。”

Apex Legends 第 14 季将于 8 月 9 日开始。除了 Vantage 和新的 Kings Canyon,新赛季还推出了全新的狩猎主题战斗通行证,其中包括 Caustic 和 Wraith 的传奇角色皮肤,以及 Triple-Take 的反应传奇武器皮肤。第 14 季的大逃杀地图轮换将包括 Kings Canyon、World's Edge 和 Storm Point。Kings Canyon 将成为排名赛前半段的特色地图,Storm Point 将用于后半段。

Apex Legends 的骷髅镇将于第 14 季回归,旨在改善国王峡谷的地图健康状况

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:原神动漫项目宣布,概念预告片曝光

下一篇:Starfield 包含 1,000 多个可探索的行星、基地建设和舰船战斗

返回顶部